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社区首页 >问答首页 >无法使用update()调用onDraw(Canvas canvas)

无法使用update()调用onDraw(Canvas canvas)
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-14 02:26:13
回答 1查看 420关注 0票数 0

我目前正在开发android,遇到了一个非常严重的问题:

代码语言:javascript
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    Log.i("GAME", "onDraw Called");
    for(int i = 0; i < totalEggNumbers -1; i++) {
        if (egg[i].isKilled = false)
        canvas.drawBitmap(image[egg[i].getEggNum()], egg[i].getX(), egg[i].getY() + 100, paint);
        Log.i("GAME", "Something Drawn");
    }
}

// called by thread
public void update() {
        //Chance to make egg
    Log.i("GAME", "Updated Game");
    eggMaker.randomEgg(difficulty);
    postInvalidate();
}

在我终止应用程序后,onDraw永远不会被调用,我在logcat中找不到日志,但当它运行时,我可以看到一个"onDraw cant“偶尔出现和消失。

我真的很绝望..。我正在使用android view btw。有没有办法调用onDraw方法?我尝试过invalidate();,但没有机会,请修改我的代码:)

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-08-14 02:52:27

在将图像传递给drawBitMap方法之前,请尝试将其作为BitMap对象

代码语言:javascript
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Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(
        getResources(), image[egg[i].getEggNum());
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11940149

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