首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >starling big textField导致纹理太大(最大2048x2048)错误

starling big textField导致纹理太大(最大2048x2048)错误
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-05-02 11:50:41
回答 1查看 420关注 0票数 0

对于noobie的问题,我很抱歉,但是为什么一个1024x1024大小的文本字段在ipad模拟上运行时会导致这个错误?似乎ipad只允许512x512大小的文本字段,iphone4支持1024x1024,而iPhone3允许2048x2048,为什么会这样呢?

我需要将文本字段设置为相当大的大小,因为我制作的游戏需要相当长的单词(必须在一行上)才能缩放到非常大的大小。为了确保最大的可伸缩大小仍然清晰,我将字体初始化为较大的大小,并在加载时将其缩小,以便始终保持清晰。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-05-18 20:14:07

你最好根据你的游戏宽度和高度来使用。我希望如果你使用的是starling,你应该在你的起始文件视图端口中定义一些东西。所以根据你的设备宽度高度来定义你的游戏宽度高度。以便您可以将文本字段宽度和高度分配给GameWidth和GameHeight,或者,如果需要,可以使用此GameWidth和GameHeight变量减少文本字段的宽度和高度。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16330045

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档