我正在开发一个游戏引擎,但是我的磁贴引擎出了点问题。
我想在一个文本文件中使用它,我首先有4行来表示瓦片的大小和地图的大小,然后是地图/数组本身,一个示例:
32
32
10
10
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
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0000000000
0000000000
0000000000当加载文件时(使用streamreader),它会遍历文件并检查特殊字符-例如:
switch(lineReader)
{
case '#'
{
Solid solid = new Solid(Content.Load<Texture2D>("spr_Wall"), new Rectangle(0, 0, tileWidth, tile Height));
}
}我已经尝试了大约2-3个月的互联网搜索,但无论是哪种方式,我在谷歌搜索方面都很糟糕,或者只是一个糟糕的程序员。
好吧,不管怎样,我怎么才能让这样的事情成为可能呢?
发布于 2013-10-21 23:14:32
文件的格式是否正确(我的代码中没有错误检查)
private static void Main()
{
using (var reader = new StreamReader("filename"))
{
var tileSizeX = Convert.ToInt32(reader.ReadLine());
var tileSizeY = Convert.ToInt32(reader.ReadLine());
var mapSizeX = Convert.ToInt32(reader.ReadLine());
var mapSizeY = Convert.ToInt32(reader.ReadLine());
char[,] map = new char[mapSizeX, mapSizeY];
for (var i = 0; i < mapSizeY; i++)
{
string line = reader.ReadLine();
for (int j = 0; j < mapSizeX; j++)
{
map[j, i] = line[j];
}
}
for (int i = 0; i < mapSizeX; i++)
{
for (int j = 0; j < mapSizeY; j++)
{
Console.Write(map[i, j]);
}
Console.WriteLine();
}
}
Console.ReadLine();
}https://stackoverflow.com/questions/19497985
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