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社区首页 >问答首页 >CAEmitterLayer非常慢

CAEmitterLayer非常慢
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-27 11:09:44
回答 2查看 425关注 0票数 4

我正在使用苹果的CAEmitterLayerCAEmitterCell设计一个粒子系统,在iPhone5和模拟器上一切都很顺利。但只要我在iPhone4S上运行它,粒子系统就会杀死FPS。现在我尝试减少屏幕上的粒子数量,直到每秒只创建一个粒子,而FPS下降的程度与每秒创建500个粒子时相同。iPhone4S运行的是iOS 6.1.3,iPhone5运行的是iOS 6.1.4。

是不是有什么原因导致CAEmitterLayer让游戏慢了这么多?即使每秒只有一个粒子被创建?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-08-11 01:20:49

这帮助我提高了帧率:

代码语言:javascript
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emitterLayer.shouldRasterize=YES;
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-02-25 21:42:23

cellLayer.lifetime = 10;

缩短CAEmitterCell的生命周期可能会对您有所帮助。

以下是CAEmitterLayer https://github.com/JJMM/CUSSender的一些示例。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17333917

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