我正在使用苹果的CAEmitterLayer和CAEmitterCell设计一个粒子系统,在iPhone5和模拟器上一切都很顺利。但只要我在iPhone4S上运行它,粒子系统就会杀死FPS。现在我尝试减少屏幕上的粒子数量,直到每秒只创建一个粒子,而FPS下降的程度与每秒创建500个粒子时相同。iPhone4S运行的是iOS 6.1.3,iPhone5运行的是iOS 6.1.4。
是不是有什么原因导致CAEmitterLayer让游戏慢了这么多?即使每秒只有一个粒子被创建?
发布于 2013-08-11 01:20:49
这帮助我提高了帧率:
emitterLayer.shouldRasterize=YES;发布于 2014-02-25 21:42:23
cellLayer.lifetime = 10;
缩短CAEmitterCell的生命周期可能会对您有所帮助。
以下是CAEmitterLayer https://github.com/JJMM/CUSSender的一些示例。
https://stackoverflow.com/questions/17333917
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