首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >转换OpenGL转换矩阵以在CATransformLayer上工作

转换OpenGL转换矩阵以在CATransformLayer上工作
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-08-05 23:17:37
回答 1查看 440关注 0票数 0

我一直在为一个项目使用Augmented Reality SDK from String。基本上,这个SDK为它所识别的图像传递回一堆标记,以及一个相关的OpenGL矩阵转换,该转换勾勒出标记图像在iPhone相机视图中的3D空间的位置。我要做的是根据场景映射一个CATransformLayer,以便它在标记图像上显示正确的方向,并在它所在的地方播放视频。我认为我可以使用应用了矩阵转换(转换为CATransform3D)的CATransformLayer中的AVPlayerLayer来实现这一点。

据我所知,这并不是特别有效-我似乎不能得到原始OpenGL矩阵和CATransform3D后面的矩阵之间的逻辑映射。

您可以看到,在标记转换和CATransform3D对象之间进行直接转换是相当混乱的(蓝色部分是我的层):

我假设它们是相同的(由于CALayer GL的支持,我被多次告知它们是相同的)。这是真的吗?我是不是遗漏了什么?

我可以退回到将我的视频作为纹理渲染到场景中,但如果可能的话,保持高水平是很好的-有什么想法/评论/想法吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-06-27 23:11:56

请尝试查看this答案。它应该能做你需要的事情。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6958632

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档