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DirectX渲染
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-04 23:36:58
回答 1查看 450关注 0票数 0

所以我创建了这个程序来使用DirectX渲染到一个窗口。它有一个init()方法,该方法需要一个HWND对象,以便可以将DirectX初始化到窗口,然后是一个在无限循环中调用的render()方法,最后是一个释放DirectX对象和设备的cleanup()方法。但是,DirectX将渲染旋转立方体的几个帧(可能足以进行半个旋转),然后屏幕将变黑。然后,立方体将重新启动,但它在黑色期间仍在旋转。这在一种on...off...on...off类型的模式中继续。是不是DirectX没有正确地渲染到窗口?怎么了?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-01-13 16:23:08

根据我的经验,我认为你很有可能需要显式地为你的窗口实现后台擦除事件的处理(see this page,否则,默认的实现将会生效并阻碍你的工作)(有时会像其他人建议的那样擦除DirectX刚刚渲染的内容)。

但是,正如每个人都已经提到的:这只是一个小小的理论,我们需要一些代码来进一步检查:-)。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10014465

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