首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Cocoon JS和Kinetic JS

Cocoon JS和Kinetic JS
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-06-26 16:40:08
回答 1查看 453关注 0票数 0

我正在为孩子们开发一个教育游戏(D&D,颜色,形状,数字等),我正在使用KineticJS来实现这个目的。它在iPad4和iPhone5上运行良好,但在安卓设备上帧速率非常低(Galaxy Tab2和Galaxy S2)。我试图用Cocoon JS编译应用程序以启用canvas加速,但它在启动屏幕上卡住了(使用phonegap build它运行得很好)。

为了在CocoonJS上构建,我必须对Kinetic源代码进行任何更改吗?有没有其他方法可以提高android设备的Kinetic性能?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-04-23 18:31:51

Cocoonjs无法呈现父容器(它是div)。您需要覆盖Kinetic的原型。

代码语言:javascript
复制
Kinetic.Stage.prototype._buildDOM = function() {
this.content = this.attrs.container;
this.hitCanvas = new Kinetic.Canvas(0, 0, true);

this.bufferCanvas = new Kinetic.SceneCanvas({
    pixelRatio: 1
});

this.bufferHitCanvas = new Kinetic.HitCanvas();

this._resizeDOM();

};

Kinetic.Stage.prototype._getContentPosition = function() { var rect = this.content.getBoundingClientRect?this.content.getBoundingClientRect():{ top: 0,left: 0 };return { top : rect.top,left : rect.left };};

然后像这样构建你的主舞台。

this.stage =新容器({Kinetic.Stage: 960,height: 500,document.body});

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17315344

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档