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社区首页 >问答首页 >cocos2d:滚动TMXLayer卡顿

cocos2d:滚动TMXLayer卡顿
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-09 14:06:45
回答 1查看 468关注 0票数 0

我正在背景中垂直向下滚动一个TMXLayer。我在更新中将移动的距离乘以增量时间,所以它应该是平滑的。但事实并非如此。代码片段:

代码语言:javascript
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void GLayer::update(float delta) {
    //...
    myTMXLayer->setPosition(ccp(0,lastPosition-ammount*delta));
    //...
}

有没有人能帮我让滚动变得很流畅?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-08-10 01:01:09

我找到了问题的根源。如果移动层的速度比fps慢,它将卡顿。我有60.0帧/秒,我以62.0帧/秒的速度移动图层。我还将新坐标转换为int,因为我有页面撕裂。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11877625

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