数据必须在线程之间共享。哪种是最好的同步方法?
锁是更好的方法还是互斥锁?
namespace ConsoleApplication8
{
class Data
{
public int X
{
set;
get;
}
public int Y
{
get;
set;
}
public int result;
}
class Program
{
static int a;
private static object aLock = new object();
static void Main(string[] args)
{
ParameterizedThreadStart aStart = new ParameterizedThreadStart(Addition);
Thread aThread = new Thread(aStart);
Data aData = new Data();
aData.X = 10;
aData.Y = 20;
Thread aThread2 = new Thread(aStart);
aThread2.Start();
aThread.Start(aData);
aThread.Join();
aThread2.Join();
Console.WriteLine("End of the program");
}
static void Addition(object data)
{
var a = data as Data;
var b = a.X + a.Y;
a.result = b;
Console.WriteLine(a.result);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("End of thread");
updateValue();
}
static void updateValue()
{
lock (aLock)
{
a++;
}
}
}
}发布于 2011-09-08 13:43:07
你有两个“同步”线程的地方。
在继续主线程之前,您正在使用Thread.Join等待线程完成。这很好。
您还使用了一个锁来确保一次只有一个线程递增计数器变量a。这也很好,但可以改进。在System.Threading中有一个名为Interlocked的类,它可以以线程安全的方式为您执行增量。
Interlocked.Increment(ref a);您的代码确实在两个地方使用了变量a -在Addition内部,您有一个局部变量a,它隐藏了静态外部变量a。我想这只是个巧合。
另一个问题是您的Addition方法接受object作为参数。我理解为什么它不接受Data作为参数,因为ParameterizedThreadStart需要一个对象。有一个更好的方法来解决这个问题。
请尝试以下代码:
private static int __counter = 0;
public class Data
{
public int X { set; get; }
public int Y { set; get; }
public int Result { set; get; }
}
private void Addition(Data data)
{
data.Result = data.X + data.Y;
Interlocked.Increment(ref __counter);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(data.Result);
Console.WriteLine("End of thread");
}现在Main可以写成:
void Main()
{
ParameterizedThreadStart pts = o => Addition(o as Data);
var t1 = new Thread(pts);
var t2 = new Thread(pts);
t1.Start(new Data { X = 10, Y = 20 });
t2.Start(new Data { X = 13, Y = 42 });
t1.Join();
t2.Join();
Console.WriteLine(__counter);
Console.WriteLine("End of the program");
}这应该会更整洁一点。
我看不到您在代码中确切地共享了什么数据。也许你可以详细说明一下?
https://stackoverflow.com/questions/7343375
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