谁能解释一下方法Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(fov,方面,nearClip,farClip)是如何在XNA中定义的-->我是指它背后的矩阵!
谢谢你!
发布于 2010-07-01 01:48:53
假设w和h为:
h = cot(fieldOfViewY/2)
w = h * aspectRatio它使用以下矩阵:
w 0 0 0
0 h 0 0
0 0 farClip/(nearClip-farClip) -1
0 0 nearClip*farClip/(nearClip-farClip) 0这在XNA文档中没有记录,但是在DX documentation中。
https://stackoverflow.com/questions/3151773
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