在以下代码中:
void f13(Graphics g)
{
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), pictureBox1.ClientRectangle);
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
var zf = .0143;
const int w = 6000, h = 10, margin = 40;
var bmp = new Bitmap(w + 2 * margin, h + 2 * margin);
var bmpG = Graphics.FromImage(bmp);
bmpG.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), 0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
var srcRect = new RectangleF(margin - .5f, margin - .5f, w, h);
zf = (float)Convert.ToInt32(w * zf) / w;
var destRect = new Rectangle(0, 0, Convert.ToInt32(w * zf), Convert.ToInt32(w * zf));
g.DrawImage(bmp, destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel);
destRect.X += destRect.Width;
g.DrawImage(bmp, destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel);
}
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
f13(e.Graphics);
}我得到了两个矩形之间的间隙:
micro http://www.uploadup.com/di-0HXM.png macro http://www.uploadup.com/di-G1O5.png
为什么会这样呢?
如果间隙线不是很清楚,您可以减少保证金。如果将其设置为10,则会得到:
macro, less margin http://www.uploadup.com/di-P2ZT.png
发布于 2012-04-18 20:05:25
如果矩形的边界不是整数,就会发生这种情况。渐变与此无关。
考虑一下:假设您正在绘制一个右侧为X=100.5的矩形,并用白色填充它(现有背景为黑色)。因此,图形库(这不是特定于GDI+的)将用白色“半填充”那些最右边的像素(在X=100),这意味着它们将现有的黑色与50%的白色混合,得到灰色的结果。
然后绘制另一个左侧为X=100.5的矩形。现在你再一次用白色填充X=100的像素,所以图形库将采用现有的颜色(灰色),并将其与50%的白色混合,剩下75%的白色。
如果你不想要这种接缝,你必须(a)确保你的矩形有一点重叠,或者(b)手动将你的坐标舍入到最近的像素,这样所有的像素都会被完全写入,而不是与已经存在的像素混合。
https://stackoverflow.com/questions/10207859
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