我正在创建基于AndEngine的OpenGL应用程序,我真的对不同设备上fp之间的差异感到惊讶。所以,问题是:哪些设备使用OpenGL软件渲染器,哪些设备有自己的图形处理器(但没有合适的驱动程序),哪些设备有图形处理器并很好地使用它?
此外,有没有可能降低Android Market应用程序的可见性,只针对具有硬件渲染器的设备(可能是清单<uses-feature>?)?
发布于 2011-11-01 08:03:14
你们有HTC Evo吗?这是一个奇怪的案例,因为fps被人为地限制了。
您是否从市场下载了AndEngine示例应用程序?该应用程序允许您在设备上运行一些基准测试,然后将结果提交给AndEngine开发人员。
他的应用程序并不是唯一这样做的。至少还有两到三个其他基准应用程序或演示应用程序收集此类数据,并有望在某个地方发布结果。等我有空的时候我会试着找到他们的。
是的,一定要找一个能够做到这一点的uses feature标签。uses feature标签是过滤市场上的应用程序的唯一方法。
https://stackoverflow.com/questions/7960893
复制相似问题