我有一个大的游戏引擎,为手机客户端和网站提供服务。DB是MSSQL2008,引擎是使用C#编写的。
网站是用WCF构建的,手机的web服务也是建立在ASP.NET MVC上(可能会迁移到ASP.NET或纯socket服务器)。
网站和web服务位于IIS 7服务器上,数据库位于专用服务器上。两者都连接在本地快速Lan上。
游戏要求每个用户的实时响应(不到1秒)。当我在这个服务上做一些负载测试时--它似乎在大约250个用户上达到了1秒的响应(在50个用户时,大约是200ms)。它应该支持超过10000的连接用户。(我猜是服务器复制)。
我想再增加一层--游戏web服务的专用实时服务器。我听说Python可以用来构建非常高性能的服务--添加这一层是不是一个聪明的主意?(该层应该有内存中的临时数据库,以服务于实时播放器,然后每X秒将其全部转储到后端DB )。
我的架构好吗?如何改进这一点呢?
非常感谢!
发布于 2011-04-20 05:37:32
发布于 2011-04-20 14:40:02
除此之外,在微软堆栈上实现了非常高规模的网站的另一个很好的例子是PlentyOfFish.com。
您可以在High Scalability blog、Coding Horror和其他网站上了解他们的架构。在谷歌上搜索"plentyoffish scaling“,将会发现许多其他来源,以及对创始人Markus Frind的采访。
https://stackoverflow.com/questions/5722992
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