使用以下代码:
import pygame
n = pygame.Surface((80,80))
m = pygame.surfarray.pixels3d(n)
m[1][1][1] = 255
del m
screen = pygame.display.set_mode((80,80))
screen.blit(n, (0,0))给了我一个错误:
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
pygame.error: Surfaces must not be locked during blit我不是刚删除了引用吗?
发布于 2013-09-07 07:32:47
好吧,这是一个pygame文档不明确的例子。它说引用的表面将在数组的生命周期内被锁定,但删除该数组并不会真正解锁它所引用的表面。使用n.unlock()解锁曲面,然后再进行毛化。
https://stackoverflow.com/questions/18667925
复制相似问题