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社区首页 >问答首页 >Python/pygame: surfarray.pixels3d()的用法

Python/pygame: surfarray.pixels3d()的用法
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-07 07:13:09
回答 1查看 489关注 0票数 0

使用以下代码:

代码语言:javascript
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import pygame
n = pygame.Surface((80,80))
m = pygame.surfarray.pixels3d(n)

m[1][1][1] = 255
del m

screen = pygame.display.set_mode((80,80))
screen.blit(n, (0,0))

给了我一个错误:

代码语言:javascript
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Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
pygame.error: Surfaces must not be locked during blit

我不是刚删除了引用吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-09-07 07:32:47

好吧,这是一个pygame文档不明确的例子。它说引用的表面将在数组的生命周期内被锁定,但删除该数组并不会真正解锁它所引用的表面。使用n.unlock()解锁曲面,然后再进行毛化。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18667925

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