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iOS GKSession语音聊天lag
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Stack Overflow用户
提问于 2012-05-12 23:58:07
回答 1查看 490关注 0票数 0

我使用GameKit connection作为基础,将语音聊天添加到我的iOS应用程序中,传输延迟(通过蓝牙)似乎约为4秒,这相当于8秒才能收到对问题的回复。

虽然我不能完全确定是什么导致了如此大的延迟,但我有几个疑点。

首先,我注意到它使用了来自GKVoiceChatClient的方法voiceChatService:sendData:toParticipantID:,同时也有可用的voiceChatService:sendRealTimeData:toParticipantID:。然而,我没有看到任何明显的方法来让它使用RealTimeData版本的方法,即使我实现了它。我如何才能做到这一点,它可能会有所帮助吗?

此外,我将数据模式改为GKSendDataUnreliable,因为使用GKSendDataReliable时,我有时会听到两次相同的消息,因为应用程序可能会重新发送未经确认的比特。这消除了回声效果,但没有改善滞后。

我还能做些什么来提高实时性能?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-05-14 10:39:31

从那以后我就知道问题出在哪里了。要更改的相关项目为:

代码语言:javascript
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AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setMode: AVAudioSessionModeVoiceChat error:NULL];

VoiceChat模式使延迟大大减小,类似于我在进行手机通话时所经历的。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10565226

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