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使用OpenGL后端的浏览器引擎
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-08 17:37:14
回答 2查看 1.1K关注 0票数 1

有没有一个浏览器引擎可以使用OpenGL作为后端或附加库来提供这样的功能?从而可以使用通常可编程的OpenGL流水线来呈现网页。

我认为大多数浏览器都会使用众所周知的2D框架,这些框架可能会由第三方提供适配器,但就是不知道Webkit是否可以在单一的主流2D库中工作。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2014-01-08 19:32:42

最新版本的WebKit将使用操作系统提供的图形处理器加速图形API。Windows上的Direct2D和其他系统上的OpenVG (如果可用)。也就是说,在WebKit中实现一个OpenGL后端是完全可能的。

我建议你看看目前关于Linux上的Wayland的发展,这将要求应用程序在图形业务方面做出一些重大改变。应该已经在WebKit-GTK+绑定上进行了实质性的工作,以使其使用EGL创建的图形表面。绑定像OpenGL纹理这样的EGL表面是微不足道的。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-01-13 15:53:43

OpenGLES不是2D库,但我想您指的是主要使用OpenGLES进行2D纹理处理的框架。Chromium是如何使用OpenGL ES2的一个很好的例子,它使用OpenGLES2加速了画布、CSS和组合等。

http://www.chromium.org/developers/design-documents/gpu-accelerated-compositing-in-chrome

直到最近,用于Webkit的cairo-directfb后端曾经非常流行,但现在随着每个SOC都支持GLES2,情况发生了变化。请参见下面的示例:

http://luorhino2006.wordpress.com/2010/04/02/build-webkit-over-pango-cairo-and-directfb-from-scratch/

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20991810

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