问候,
我有这个图形作业在华大基因图形。我们必须使用DevCPP和BGI,以及矩阵。
我写了这段代码,我认为转换很好。但是我的三角形不能绕着圆圈移动和旋转,我不明白,为什么它不能绕着圆圈移动呢?
我不知道我要重写的地方和内容。
#include <math.h>
#include "graphics.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define PI 3.14159265
typedef float Matrix3x3[3][3];
Matrix3x3 theMatrix;
int Round( double n ){
return (int)( n + 0.5 );
}
void matrix3x3SetIdentity(Matrix3x3 m)
{
int i, j;
for(i=0; i<3; i++)
for(j=0; j<3;j++)
m[i][j]=(i==j);
}
/* Multiplies matrix, result in b matrix */
void matrix3x3PreMultiply(Matrix3x3 a, Matrix3x3 b)
{
int r, c;
Matrix3x3 tmp;
for(r=0; r<3;r++)
for(c=0; c<3;c++)
tmp[r][c]=
a[r][0]*b[0][c]+a[r][1]*b[1][c]+a[r][2]*b[2][c];
for(r=0; r<3;r++)
for(c=0; c<3; c++)
b[r][c]-tmp[r][c];
}
void translate2(int tx, int ty)
{
Matrix3x3 m;
matrix3x3SetIdentity (m);
m[0][2] = tx;
m[1][2] = ty;
matrix3x3PreMultiply(m, theMatrix);
}
void scale2 (float sx, float sy, pont2d refpt)
{
Matrix3x3 m;
matrix3x3SetIdentity(m);
m[0][0]=sx;
m[0][2]=(1-sx)*refpt.x;
m[1][1]=sy;
m[1][2]=(1-sy)*refpt.y;
matrix3x3PreMultiply(m, theMatrix);
}
void rotate2 (float a, pont2d refpt)
{
Matrix3x3 m;
matrix3x3SetIdentity(m);
a=a/PI;
m[0][0] = cosf(a);
m[0][1] = -sinf(a);
m[0][2] = refpt.x * (1-cosf(a)) + refpt.y * sinf(a);
m[1][0] = sinf (a);
m[1][1] = cosf (a);
m[1][2] = refpt.y * (1-cosf(a)) - refpt.x * sinf(a);
matrix3x3PreMultiply(m, theMatrix);
}
void transformPoints2 (int npts, pont2d *pts)
{
int k;
float tmp;
for (k = 0; k < npts; k++) {
tmp = theMatrix[0][0] * pts[k].x + theMatrix[0][1] *
pts[k].y + theMatrix[0][2];
pts[k].y = theMatrix[1][0] * pts[k].x + theMatrix[1][1] *
pts[k].y + theMatrix[1][2];
pts[k].x = tmp;
}
}
int main()
{
int gd, gm, i, page=0;
gd=VGA;gm=VGAHI;
initgraph(&gd,&gm,"");
int ap;
while(!kbhit())
{
setactivepage(page);
cleardevice();
pont2d P[3] = { 50.0, 50.0, 150.0, 50.0, 100.0, 150.0};
pont2d refPt = {200.0, 250.0};
// Drawing the Triangle
moveto( Round( P[ 0 ].x ), Round( P[ 0 ].y ) );
for( i = 1; i < 3; i++ )
lineto( Round( P[ i ].x ), Round( P[ i ].y ) );
lineto( Round( P[ 0 ].x ), Round( P[ 0 ].y ) );
// Drawing the Circle
fillellipse(200, 250, 5,5);
setcolor (BLUE);
matrix3x3SetIdentity (theMatrix);
scale2 (0.5, 0.5, refPt);
//scale2 (20, 20, refPt);
rotate2 (90.0, refPt);
translate2 (0, 150);
transformPoints2 (3, P);
setvisualpage(page);
page = 1-page;
}
getch();
closegraph();
return 0;
}发布于 2011-10-26 00:12:36
如果你想看到物体“旋转”,那么应该围绕局部原点进行旋转。围绕全局原点旋转将导致对象对全局原点进行动态观察。因此,要旋转对象:
将对象转换回全局原点并将rotation
查看关于转换顺序here的讨论以获得插图。具体来说,请查找标题为“演示转换顺序的重要性”的部分。
发布于 2012-01-19 16:15:23
要旋转三角形,请获取三个点并使用公式:
x‘=x+r cos (theta) y’=y-r sin (theta)
上述公式可以应用于存在0到360的循环中。您可以通过在循环中添加延迟(200)毫秒来进行图形模拟。
https://stackoverflow.com/questions/7890410
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