我在64位Win7上使用JInput进行游戏手柄控制。我遇到了一个问题:一旦我获得了DefaultEnvironment,控制器列表就不会更新或刷新。
for (Controller c : ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment().getControllers()) {
if (c.getType() == Controller.Type.GAMEPAD) {
pluggedControllers.put(c);
}
}因此,如果控制器在我调用ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment()之后插入或拔出,则不会发生任何变化。列表仍然会提供一个失效的控制器,并且不能添加新的控制器。
目前我正在使用这个变通方法,我认为这是非常丑陋的。有没有什么办法可以让它不受这种攻击的影响:
if (System.getProperty("os.name").equals("Windows 7") &&
System.getProperty("os.arch").equals("amd64"))
try {
Class<?> clazz = Class.forName("net.java.games.input.DefaultControllerEnvironment");
Constructor<?> defaultConstructor = clazz.getDeclaredConstructor();
defaultConstructor.setAccessible(true); // set visibility to public
Field defaultEnvironementField = ControllerEnvironment.class.getDeclaredField("defaultEnvironment");
defaultEnvironementField.setAccessible(true);
defaultEnvironementField.set(ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment(), defaultConstructor.newInstance());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}发布于 2012-10-30 18:23:51
这在过去偶尔也会被要求。解决这个问题的两种方法。
1)在游戏开始前,插上所有的控制器。并不是所有现有的游戏都支持这一点。
2)实现已有的接口接口。我已经多次要求志愿者来做这项工作,但每当我这样做时,这突然变得不那么优先了。
发布于 2017-02-19 18:09:38
通过调用以下方法获取控制器
DirectAndRawInputEnvironmentPlugin directEnv = new DirectAndRawInputEnvironmentPlugin();
controllers = directEnv.getControllers();https://stackoverflow.com/questions/13135528
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