我想要访问我的细胞自动机的Moore邻域中的像素的颜色。因此,创建了一个帧缓冲区,并将当前屏幕图像作为Sampler2D传递给GLSL着色器程序(就像在后期处理中一样...)。为了访问相邻的像素颜色,我在纹理坐标上加或减一。这看起来基本上是这样的:
in vec2 TexCoord;
uniform sampler2D texFrameBuffer;
void main( void )
{
gl_FragColor = texture(texFrameBuffer, vec2(TexCoord.x+1, TexCoord.y-1));
};

8个周围像素中的哪一个将被访问应该是随机的。是否有一个(不是很耗时的)随机函数返回{1.0,-1.0},以便可以将vec2添加到TexCoord以访问随机像素?
发布于 2013-12-30 09:18:18
这类事情的常见技巧是在当前纹理坐标上使用哈希函数,偏移时间(作为均匀传递)或在CPU上每帧生成的随机数(再次作为均匀传递)。
有关this question and answer中的一些简单哈希函数,请参阅GLSL。
https://stackoverflow.com/questions/20829605
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