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社区首页 >问答首页 >处理GLUT函数中异常的最佳实践

处理GLUT函数中异常的最佳实践
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-17 10:31:14
回答 1查看 525关注 0票数 2

我正在遵循来自openglbook.com的openGL教程,并尝试模拟当请求的OpenGL上下文在计算机上不可用时的场景。我的笔记本电脑opengl视频驱动程序版本是3.0,我要求的是3.3。目标是优雅地从错误中恢复。代码如下:

代码语言:javascript
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glutInitContextVersion(3, 3);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);
glutInitWindowSize(CurrentWidth, CurrentHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

WindowHandle = glutCreateWindow(WINDOW_TITLE_PREFIX);

if (WindowHandle < 1) {
    fprintf(
            stderr,
            "ERROR: Could not create a new rendering window.\n"
            );
    return -1;
}

我的问题是我的程序中断了:

代码语言:javascript
复制
WindowHandle = glutCreateWindow(WINDOW_TITLE_PREFIX);

我甚至不能检查返回代码,因为看起来glutCreateWindow()只是自己退出()。在C中处理这些类型的情况的最佳方法是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-21 05:57:24

有一次我遇到了这个问题,我解决了删除以下代码行的问题:

代码语言:javascript
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glutInitContextVersion(3, 3);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

(我使用的是freeglut )

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12926246

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