我有一个问题,关于随机生成的湖在2d瓦片游戏。我使用了一个二维int,它保存了tiles的值。每个值代表一个图像(16x16平方英尺的草)。
所以我想出了这个方法,这里可能已经知道了,但我使用的是“青蛙”。青蛙跳来跳去创建源块。每个源块与其他源块的距离不能超过2-4个瓦片。然后,在源周围绘制一个特定的图形:
map[startX][startY] = tile;
map[startX-1][startY] = tile;
map[startX-2][startY] = tile;
map[startX+1][startY] = tile;
map[startX+2][startY] = tile;
map[startX][startY-1] = tile;
map[startX][startY-2] = tile;
map[startX][startY+1] = tile;
map[startX][startY+2] = tile;
map[startX+1][startY+1] = tile;
map[startX-1][startY+1] = tile;
map[startX+1][startY-1] = tile;
map[startX-1][startY-1] = tile;绘制图形时所围绕的坐标为startX和startY。当然,这都是硬编码的。我想知道,有没有什么算法或方法可以自动做到这一点?您可以给出图形的大小(这个设置为2),它将为您完成此操作。
下面是图:http://tinypic.com/r/2mcu1ol/5
发布于 2013-07-29 05:09:23
我认为这应该行得通:
int size=2;
for(int i=0;i<=size;i++)
{
for(int j=i-size;j<=size-i;j++)
{
map[startX+i][startY+j]=tile;
map[startX-i][startY+j]=tile;
}
}https://stackoverflow.com/questions/17912586
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