我从gdi函数中得到了奇怪的访问冲突。我的应用程序就像一个图形引擎,多个线程会请求绘制不同的图形对象。单个线程将所有图形对象绘制到内存DC。这些线程之间的同步是正确的。
当我准备userdump时,两个线程发生访问冲突。下面是两个线程的调用栈,GetTextExtentPoint32和CreateFontIndirect都崩溃了。
// Access violation from Draw Request thread.
ntdll!KiUserExceptionDispatcher+0xe
ntdll!RtlRaiseStatus+0x26
ntdll!RtlpUnWaitCriticalSection+0x3b
ntdll!RtlLeaveCriticalSection+0x1d
gdi32!GdiRealizationInfo+0x88
lpk!FontHasWesternScript+0x1e
lpk!LpkUseGDIWidthCache+0x89
gdi32!GetTextExtentPointWInternal+0x100
gdi32!GetTextExtentPoint32W+0x18
// Access violation from Drawing thread.
ntdll!KiUserExceptionDispatcher+0xe
ntdll!RtlRaiseStatus+0x26
ntdll!RtlpWaitForCriticalSection+0x204
ntdll!RtlEnterCriticalSection+0x46
gdi32!CreateFontIndirectExW+0x26
gdi32!CreateFontIndirectW+0x61 GetTextExtentPoint32和CreateFontIndirect崩溃的可能原因是什么?我从来没有在一个应用程序中遇到过两次访问冲突。它是如何发生的?这个应用程序几乎是稳定的,我从没有从这些点得到访问冲突。我试图调用CreateFontIndirect( NULL )来获取访问冲突,但它没有崩溃。请帮我找个理由..
发布于 2012-12-18 01:50:41
你有两个不同的线程同时处理GDI调用。如果这些调用涉及相同的设备上下文或GDI对象,那么您的线程同步中存在错误。
发布于 2012-12-18 04:04:53
你很可能是closed a handle twice by accident, or otherwise corrupted the critical section。
https://stackoverflow.com/questions/13916734
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