我在将画布保存到BMP文件(或任何其他类型)时遇到问题。
我尝试这样保存我的InkCanvas:
int margin = (int)canvas.Margin.Left;
int width = (int)canvas.ActualWidth -margin;
int height = (int)canvas.ActualHeight -margin;
//render ink to bitmap
RenderTargetBitmap renderBitmap =
new RenderTargetBitmap(width, height, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
renderBitmap.Render(canvas);
//save the ink to a memory stream
BitmapEncoder encoder;
encoder = new BmpBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
encoder.Save(myStream);但我总是得到一个图像,从我的窗口的点(0,0)到我的画布,从左边和顶部有一个黑色的边框,大小相等。我做错了什么?


发布于 2014-02-08 02:02:40
你需要将它放入一个单独的容器中(即放入Grid中)。
发布于 2017-06-16 18:36:40
我也遇到过类似的问题,看起来你的利润率影响了图像的渲染。
我假设canvas是InkCanvas的名称,所以为了避免黑色边框--你需要做的就是修改你的WPF框架,使用画布来设置边距,而不是使用InkCanvas:
<Grid Height="340" Width="445">
<Canvas Background="Transparent" Margin="10,10,0,0">
<InkCanvas Name="canvas" Height="320" Width="425"/>
</Canvas>
</Grid>发布于 2020-09-16 22:26:09
根据我所读到的,位图不能处理透明背景。因此,当创建位图时,它将像素保留为黑色。只需更改您的墨水画布,使其具有白色背景(或任何您想要的颜色)。看看这个:WPF - Black Background surrounding saved canvas as jpeg,你可能也想试着去掉负边距,在创建图像时只使用整个墨水画布。
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)inkCanvas.ActualWidth, (int)inkCanvas.ActualHeight, 96, 96, System.Windows.Media.PixelFormats.Default);https://stackoverflow.com/questions/20623126
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