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Jenkins与一个Cocos2d-X项目
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Stack Overflow用户
提问于 2013-12-13 14:59:03
回答 2查看 678关注 0票数 0

我最近刚从原生Android应用程序开发转到为Android设备开发Cocos2d-X应用程序。我希望在JENKINS环境中配置我的Cocos2d-X C++/JAVA项目。

有没有人在cocos2d-X项目中使用JENKINS的经验?关于从哪里开始有什么建议吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-12-13 16:22:46

您可以使用cutom scrip选项,例如,如果您使用cocos2d-x模型进行构建,您可以使用自定义命令"make“来构建您的项目,此外,您还可以使用静态代码检查、bla、bla、...我也使用我的机器作为从属,不将构建环境放在服务器中。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2015-09-28 21:35:59

是。这取决于您正在使用的构建工具。我在Eclipse中使用Ant。尝试阅读有关使用ant或gradle从命令行构建Android项目的信息。然后,在jenkins中包含“构建步骤”和“执行->”。您必须手动检查所有依赖项。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20560810

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