在Cocos2D iphone游戏中得到了大量的内存泄漏。我使用这些调用来播放音乐和效果。


[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:kSoundTap];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:kMusic_LaunchScreen] ;
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:kSound_GettingPowerUp] ;有什么问题或者需要发布什么吗?在iPad3中,如果我演奏更多的时间,occurs...In乐器会发现很多性能问题,只有这些漏洞被发现。我该如何解决这个问题?
这是另一个similar thread,但没有公认的解决方案。我该如何克服这个问题呢?
发布于 2013-02-25 14:05:46
请勿保留或释放AVAudioPlayer对象。取而代之的是,你必须end你的会话。从高亮显示行的第二个屏幕截图中的仪器可以看出,事件是"release“,但根据文档,AVAudioPlayer事件不应该被释放(或保留)。
https://stackoverflow.com/questions/15054017
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