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社区首页 >问答首页 >Cocos2d内存泄漏: SimpleAudioEngine

Cocos2d内存泄漏: SimpleAudioEngine
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-25 00:48:50
回答 1查看 547关注 0票数 1

Cocos2D iphone游戏中得到了大量的内存泄漏。我使用这些调用来播放音乐和效果。

代码语言:javascript
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[[SimpleAudioEngine sharedEngine]  preloadEffect:kSoundTap];

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:kMusic_LaunchScreen] ;

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:kSound_GettingPowerUp] ;

有什么问题或者需要发布什么吗?在iPad3中,如果我演奏更多的时间,occurs...In乐器会发现很多性能问题,只有这些漏洞被发现。我该如何解决这个问题?

这是另一个similar thread,但没有公认的解决方案。我该如何克服这个问题呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-02-25 14:05:46

请勿保留或释放AVAudioPlayer对象。取而代之的是,你必须end你的会话。从高亮显示行的第二个屏幕截图中的仪器可以看出,事件是"release“,但根据文档,AVAudioPlayer事件不应该被释放(或保留)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15054017

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