我有一个Windows phone游戏,使用Silverlight构建。在这个游戏中,我想添加TapJoy。我已经下载了他们最新的SDK,并按照他们的所有步骤将其集成到我的应用程序中。
在游戏中,我使用silverlight作为主框架,使用Global Media元素播放连续的背景音乐。我正在使用(Microsoft.Xna.Framework.Media) (Microsoft.Xna.Framework)名称空间。使用它们,我使用以下方法播放连续的背景声音。DispatcherTimer和FrameworkDispatcher.Update
现在,当我点击joy按钮打开他们的优惠时,他们加载得很好;但是,当我打开优惠中的视频时,他们显示以下错误“视频无法播放,请重试”。
基于一些研究和学习,我尝试了一些东西,发现: a)我需要设置媒体元素和DispatcherTimer为空。b)应用程序在后台发送(停用),然后我再次打开它(激活),视频正常。我检查了一下,发现Media Element和DispatcherTimer都正确地设置为null。
但如果我只执行第一步,并且不在后台发送应用程序,则media元素和dispatcherTimer不会设置为空。
有没有人可以帮助我,并在下面回答我
a)我对此做了什么工作吗?b)我可以做些什么,当点击快乐按钮时,我的应用程序会自动发送到后台,因为这可以解决问题。c)在将value设置为null之后,我使用了gc.collect(),但它仍然没有被销毁。
提前谢谢你,大卫·雅各布。
发布于 2012-06-03 02:51:13
我正在试着理解你所说的话。我个人会以不同的方式设置它,但我将在稍后讨论这一点。我有一个类似于你的描述的设置,它适用于Tapjoy的视频。
首先,您提到这是一个Silverlight游戏,所以我在VS2010中的Silverlight For Windows Phone模板下创建了一个新的Windows Phone应用程序项目。
设置调度程序:
我在我的项目中添加了以下类(通常在这个msdn示例中称为XNAFrameworkDispatcherService.cs:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff842408.aspx)
public class XNAFrameworkDispatcherService : IApplicationService
{
private DispatcherTimer frameworkDispatcherTimer;
public XNAFrameworkDispatcherService()
{
this.frameworkDispatcherTimer = new DispatcherTimer();
this.frameworkDispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromTicks(333333);
this.frameworkDispatcherTimer.Tick += frameworkDispatcherTimer_Tick;
FrameworkDispatcher.Update();
}
void frameworkDispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
FrameworkDispatcher.Update();
}
void IApplicationService.StartService(ApplicationServiceContext context)
{
this.frameworkDispatcherTimer.Start();
}
void IApplicationService.StopService()
{
this.frameworkDispatcherTimer.Stop();
}
}要启动此服务,请确保已将其添加到您的App.xaml。向Application元素添加一个指向您的命名空间的属性,如下所示:
xmlns:s="clr-namespace:WindowsPhoneApplication;assembly=WindowsPhoneApplication">然后在你的代码块中添加以下内容:
<s:XNAFrameworkDispatcherService />播放音乐:
现在播放一个循环的音乐文件。在MainPage.xaml.cs中,我使用Microsoft.Xna.Framework.Media.MediaPlayer设置了一个Microsoft.Xna.Framework.Media.Song,以便在导航到页面时执行循环。
protected override void OnNavigatedTo(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
{
base.OnNavigatedTo(e);
Tapjoy.TapjoyConnect.Instance.RequestTapjoyConnect("your-app-id", "your-secret-key");
try
{
Song song = Song.FromUri("example", new Uri("/example.wma", UriKind.Relative));
MediaPlayer.IsRepeating = true;
MediaPlayer.Play(song);
}
catch (Exception)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Can't load sound");
}
}我还将其设置为当页面被导航离开时停止播放音乐。
protected override void OnNavigatedFrom(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
{
base.OnNavigatedFrom(e);
MediaPlayer.Stop();
}然后,我创建了一个按钮来启动Tapjoy Offer墙。
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Tapjoy.TapjoyConnect.Instance.ShowOffers();
}摘要:
现在发生的情况是,当您的应用程序启动时,它会以大约30fps的速度启动XNAFrameworkDispatcherService。这将为您分派XNA Framework队列中的消息。只有在使用XNA音频/媒体服务的silverlight应用程序中才需要此功能。
当导航到MainPage时,您可以使用Connect调用ping Tapjoy,然后加载您的Song to循环。
正常的游戏现在可以进行了,当点击Show Offers按钮时,Tapjoy会离开你的页面,导致从一个事件导航到另一个事件,MediaPlayer会停止你的歌曲。
你的游戏创意:
您可能需要考虑创建一个新项目并使用"Windows Phone Silverlight和XNA应用程序“选项。VS2010将创建一个已设置好的内容管理器的空白项目,因此您可以在XNA管道中使用声音和图像,我发现这更容易。
祝你好运,记住Tapjoy也为这些问题提供了支持。只需发送电子邮件到support@tapjoy.com,或使用Tapjoy开发人员小组:https://groups.google.com/group/tapjoy-developer?hl=en
https://stackoverflow.com/questions/10846001
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