我正在使用THREE.js (.obj加载器)和一个带有多个网格部分的模型。当我制作模型时,我小心翼翼地在Blender中为每个零件赋予了自己的“几何形状到原点”,但这并没有像预期的那样导出。当我尝试“局部”旋转球体(例如眼球在自己的轴上旋转)时,它们只会绕着父对象(头部)旋转。我需要球体网格在头部内“旋转”而不是“环绕”头部(网格父级)。有什么建议或建议吗?谢谢!
发布于 2012-08-06 09:45:13
部分问题是,据我所知,obj没有层次结构。因此,即使要导出许多对象,所有这些对象也只被视为一组子对象。它们都位于0,0,0中。然而,即使它们都在0,0,0,每个对象的顶点被偏移,所以它看起来就像在搅拌器中,只是“中心”不在同一位置。
https://stackoverflow.com/questions/11812376
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