我被难住了。我在Qt4.6应用程序的主窗口中有一个小部件,该小部件已配置为openGL小部件。它画得很好,除了我不能清除帧之间的背景。当窗口打开时,我得到了一个黑色的背景,在那之后它就再也不会消失了,所以随着时间的推移,我得到了一个混乱的渲染对象。我还必须在paintGL()函数的末尾调用swapBuffers(),以使小部件显示最近的帧,这让我感到困惑,因为我以为swapBuffers()是自动调用的。我设置为双缓冲,并且小部件不是共享的。相关代码如下:
void GLWidget::paintGL ( )
{
m_Input.Draw();
QGLWidget::swapBuffers();
}
void GLWidget::initializeGL ( )
{
qglClearColor(QColor(0,0,255,128));
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}看起来双缓冲确实有些不对劲。将屏幕清除为背景色是非常基本的。但它让我抓狂,为什么它不能工作。绘图代码的其余部分工作正常。有什么想法吗?(这是在Linux系统上。)
发布于 2013-12-07 22:08:30
glClear是一个绘图操作。它不属于initializeGL,而属于paintGL。清除颜色也应该在调用glClear之前设置,所以移动[q]glClearColor。
更新
paintGL方法应如下所示:
void GLWidget::paintGL()
{
qglClearColor(QColor(0,0,255,128));
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// you probably also want to clear the depth and stencil buffers
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
m_Input.Draw();
QGLWidget::swapBuffers();
}当然,您必须确保m_Input.Draw()不会再次把事情搞砸。你没有展示代码,所以我在这里是盲目的。
https://stackoverflow.com/questions/20437595
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