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社区首页 >问答首页 >GLSL渲染实心像素,没有interpolation.or抗锯齿

GLSL渲染实心像素,没有interpolation.or抗锯齿
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-10 08:05:24
回答 1查看 580关注 0票数 0

我有一个简单的GLSL纹理渲染器:

顶点着色器:

代码语言:javascript
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varying vec2 UV;
void main() {
    UV = gl_MultiTexCoord0.xy;
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}

片段着色器:

代码语言:javascript
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varying vec2 UV;
uniform sampler2D diffuseMap;

void main(void) {
    gl_FragColor = texture2D(diffuseMap, UV);
}

我的纹理是纯色的。我需要在没有任何插值或抗锯齿的情况下渲染这个纹理(这似乎发生在纯色的边缘)。对我来说,最好只取最近的像素,而不是尝试插值。

我不确定我说得够清楚了。想象一下:我想要纹理一个带有国际象棋图案的球,我想要的结果是纯黑白的。但是渲染会在黑色和白色的交汇处产生一点灰色。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-10 16:45:29

将GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAX_FILTER设置为GL_NEAREST,并确保没有mipmap。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17560335

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