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社区首页 >问答首页 >如何在c++中创建具有恒定距离网格的三维欧几里德点云

如何在c++中创建具有恒定距离网格的三维欧几里德点云
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-17 00:07:48
回答 1查看 597关注 0票数 2

谁能帮助我编程一个三维欧几里得点云(3维阵列的3d点)在主轴方向(x,y,z)和恒定距离网格在c++中使用STL和c++流类。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-12-17 01:06:33

它不只是一个一维的3d点阵列吗?

您必须决定哪种数据结构最适合您的实现。

例如,你是打算更频繁地访问某些点(std::vector)还是添加点(std:: list )等等。完整的列表在这里:http://www.cplusplus.com/reference/stl/

但它可以像下面这样简单:

代码语言:javascript
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typedef struct {
    double x;
    double y;
    double z;
} Point3d;

std::vector<Point3d> pts(1000);

然后使用迭代器设置初始值(随机?)

这里有一些迭代器的示例代码:http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/vector/

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13903072

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