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社区首页 >问答首页 >GLScene (OpenGL库)网格轴方向错误

GLScene (OpenGL库)网格轴方向错误
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-17 19:33:12
回答 1查看 603关注 0票数 2

我正在使用Delphi7项目中的GLScene (一个基于OpenGL的库),但在尝试更改“全局”时遇到了麻烦(不确定正确的术语是什么!)模型的轴。

本质上,模型是横向加载的,所以我期望Y轴是什么,它实际上是Z轴。我已经附上了一个截图,上面显示了地板的轴线和模型的轴线。有没有一种方法可以在网格加载时旋转网格,这样它就可以和眼睛期望的一致了?或者有没有什么特别的TGLFreeForm函数可以使用?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-01-18 02:47:18

所以我所期望的Y轴是,它实际上是Z轴

您对默认OpenGL坐标系的假设是什么?使用典型的矩阵:

  • +X向右
  • +Y向上
  • +Z离开屏幕朝向查看器
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14378135

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