我需要创建一个Mac应用程序,显示3D模型和那些应该支持多点触摸事件。它将在Mac电脑上运行,触摸屏将是Mac OS X触摸屏。我将使用Unity3d在场景中创建3D模型。我想知道如何将这些Unity模型/场景集成到我的Mac应用程序中。一种选择是将Unity web player嵌入到我的Mac应用程序中。但问题出在网络播放器上,它似乎不能识别多点触摸事件,所以另一个选择是直接将unity3d模型集成/嵌入到我的应用程序中。但我不知道该怎么做。在Unity构建选项中,我可以为Mac独立构建。但它会直接创建.app文件。所以我不认为我可以用它来集成我的Mac应用程序。
在这方面的任何帮助都是非常感谢的
谢谢
发布于 2013-11-16 09:48:35
为什么要费心制作第二个应用程序,并将unity应用程序集成到第一个应用程序中呢?为什么不把整个东西都放在Unity里呢?
忘了提一下..。有几个免费的Unity演示演示了如何按程序创建或修改网格(如果你试图制作比基本图元形状更复杂的东西)
发布于 2013-11-16 10:06:18
你想做什么样的3D模型?Unity3D只能生成原语,实际上并不是为3D建模而设计的。因此,如果您尝试制作的不仅仅是方框、球体等,您将需要另一个程序。Blender是免费的,可以很好地与Unity配合使用。这里有一个插件,可以让你在Unity中制作3D模型。http://gamedraw.mixeddimensions.com/我自己还没有试过,但是他们有一个免费的版本,你可以在购买完整的插件之前尝试一下,看看它是否适合你的需求。我同意之前的回答,如果你打算使用Unity,你可以在Unity中创建整个应用程序。
https://stackoverflow.com/questions/19988900
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