我使用NSMutableArray来保存CLLocationCoordinate2D的值。测试了几分钟后,我发现应用程序崩溃了。我发现了与数组和CLLocationCoordinate2D值相关的严重内存泄漏。
代码如下:
NSMutableArray *arrayReturn = [[NSMutableArray alloc] init];
CLLocationCoordinate2D obj1 = CLLocationCoordinate2DMake(37.6085289,107.5941445);
CLLocationCoordinate2D obj2 = CLLocationCoordinate2DMake(27.1727738,78.041655);
[arrayReturn addObject:[NSValue valueWithBytes:&obj1 objCType:@encode(CLLocationCoordinate2D)]];
[arrayReturn addObject:[NSValue valueWithBytes:&obj2 objCType:@encode(CLLocationCoordinate2D)]];
return [arrayReturn autorelease];我正在创建几个类似的对象,并将其添加到数组中。即使我在最后标记了一个自动释放,我在数组中也有严重的内存泄漏。
我在这里做错了什么?
发布于 2012-01-14 21:31:30
CLLocationCoordinate2D是一个包含两个双精度值的简单结构,而不是一个NSObject!
您可以在堆栈上分配CLLocationCoordinate2D,并在NSValue对象中传递指向该数据的指针。但是堆栈内存在方法返回后将不可用。这就是你的应用程序崩溃的原因。
您需要以某种方式将CLLocationCoordinate2D转换为NSObjects。例如:
NSArray* coords = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithDouble:obj1.latitude], [NSNumber numberWithDouble:obj1.longitude], nil];https://stackoverflow.com/questions/8860294
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