我已经在我的应用中实现了gcdasynsocket,并执行了多个写操作。委托didWriteDataWithTag被调用两次,但仅对一次写操作调用一次(即)。
-(void)connectToHost:(NSString*)ip andPort:(NSString*)port
{
if(![asyncSocket isConnected])
{
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
asyncSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:mainQueue];
NSError *error = nil;
uint16_t portNumber = (uint16_t)[port integerValue];
if (![asyncSocket connectToHost:ip onPort:portNumber withTimeout:-1 error:&error])
{
NSLog(@"Error connecting: %@", error);
}
else
{
NSLog(@"Connecting...");
}
}} GCDasyncsocket委托方法
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
NSLog(@"connected to host");
[asyncSocket writeData:dataToBeWritten1 withTimeout:-1 tag:1000];
[asyncSocket writeData:dataToBeWritten2 withTimeout:-1 tag:2000];
}
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
[asyncSocket readDataWithTimeout:-1 tag:tag];
}
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
if (tag==1000)
{
NSLog(@"didReadData and tag-----%@-----%ld",data,tag);
[asyncSocket readDataWithTimeout:-1 tag:2000];
}
else if(tag==2000)
{
NSLog(@"didReadData and tag-----%@-----%ld",data,tag);
[asyncSocket readDataWithTimeout:-1 tag:1000];
}
}我不确定哪里出了问题。请帮我解决这个问题
发布于 2013-11-15 15:49:21
我认为您被TCP协议的内部工作原理给绊倒了。TCP是基于流的协议,而不是基于消息的协议。换句话说,它保证字节以与发送时完全相同的顺序到达,但不能保证如何将这些字节分组为数据包或读取操作。
具体地说,我怀疑您的两个写入被聚合到一个读取中,无论是在发送器还是接收器中。换句话说,这种行为是完全正常的,也是意料之中的。
除了依赖于每次写入都会在接收器中导致一次读取之外,您还需要使用其他方法将数据分离到逻辑单元中。一种常见的技术是以长度字段开始每条消息,该字段不仅允许接收者阅读每条消息,而且还允许接收者知道消息的长度,并能够找到下一条消息的开始位置。
关于如何做到这一点,这里有一个很好的解释:Proper technique for sending multiple pieces of data of arbitrary length over TCP socket
https://stackoverflow.com/questions/19946998
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