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如何为B4A创建插件
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Stack Overflow用户
提问于 2013-11-10 15:42:11
回答 1查看 660关注 0票数 1

我需要为b4a创建activity,所以我有两个问题: 1.可以向b4a添加java activity吗?在unity中是可能的,但在这里是可能的吗? 2.如果不能,我如何为b4a创建库?

我试着在网上找到答案,但一无所获。

例如,在unity上,如果我在java中创建一个类

代码语言:javascript
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public class AppayableUnityAdapter extends UnityPlayerActivity

这个类有

代码语言:javascript
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protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 

我用它创建了一个jar,并添加到项目和清单中,它只是从应用程序开始。那么有没有办法用B4A做到这一点呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-22 18:21:36

我希望我正确地理解了你想要做什么。

使用#Extends属性,您可以从另一个基类扩展Activity。因此,对于UnityPlayerActivity,您必须编写类似这样的代码:

代码语言:javascript
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#Extends: <packagename>.UnityPlayerActivity

替换为UnityPlayerActivity类的正确包名。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19887386

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