我目前正在学习计算机视觉中的一个模块,称为边缘检测。我试图理解梯度方向和梯度大小的含义。
发布于 2013-11-10 01:40:43
正如Dima在他的answer中所解释的那样,为了更好地理解图像处理领域中的梯度,您应该熟悉gradient的数学概念。
我的答案是基于mevatron到这个question的answer。
在这里你可以找到一个黑色背景上的白色磁盘的简单初始图像:

您可以计算此图像的梯度的近似值。正如Dima在他的回答中解释的那样,梯度有两个分量,一个水平分量和一个垂直分量。
下图显示了水平分量:

它显示了图像中的灰度值在水平方向上的变化(它是正x的方向,从左到右扫描图像),这种变化被“编码”在图像的水平分量的灰度级中:平均灰度值表示没有变化,亮级别表示从暗值变为亮值,暗值表示从亮值变为暗值。因此,在上面的图像中,您在圆圈的左侧看到较亮的值,因为在初始图像的左侧,您可以看到黑白过渡,它提供了磁盘的左边缘;类似地,在上面的图像中,您在圆圈的右侧看到较暗的值,因为在初始图像的右侧,您具有从白到黑的过渡,提供磁盘的右边缘。在上面的图像中,磁盘的内部和背景处于平均灰度,因为磁盘内部和背景中没有变化。
我们可以对垂直分量进行类似的观察,它显示了图像在垂直方向上的变化,即从上到下扫描图像:

现在,您可以组合这两个组件,以获得渐变的大小和方向。
下图是渐变的大小:

同样,在上面的图像中,初始图像的变化是以灰度编码的:在这里,你可以看到白色意味着初始图像的高度变化,而黑色意味着根本没有变化。所以,当你看到梯度大小的图像时,你可以说,“如果图像很亮,意味着初始图像发生了很大的变化;如果图像很暗,意味着没有变化或变化很小”。
下图是渐变的方向:

在上面的图像中,方向再次编码为灰度级:您可以将方向视为从图像的暗部分指向图像的亮部分的箭头的角度;角度指的是xy帧,其中x从左到右,而y从上到下。在上图中,您可以看到从黑色(零度)到白色(360度)的所有灰度。我们可以用颜色对信息进行编码:

在上面的图像中,信息是这样编码的:
红色:角度在0到90度之间
青色:角度在90度到180度之间。
绿色:角度在180度到270度之间
黄色:角度在270度到360度之间
这里是用于生成上述图像的C++ OpenCV代码。
请注意,对于方向的计算,我使用了函数 ,正如在 中所解释的那样,当梯度的垂直分量和水平分量都为零时,该函数的角度为0;这可能很方便,但从数学的角度来看,这显然是错误的,因为当两个分量都为零时,没有定义方向,并且在浮点C++类型中保存的方向的唯一有意义的值是 NaN**.**
它显然是错误的,因为例如,0度方向已经与水平边缘相关,它不能用于表示其他东西,如没有边缘的区域,因此方向没有意义的区域。
// original code by https://stackoverflow.com/users/951860/mevatron
// see https://stackoverflow.com/a/11157426/15485
// https://stackoverflow.com/users/15485/uvts-cvs added the code for saving x and y gradient component
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace cv;
using namespace std;
Mat mat2gray(const cv::Mat& src)
{
Mat dst;
normalize(src, dst, 0.0, 255.0, cv::NORM_MINMAX, CV_8U);
return dst;
}
Mat orientationMap(const cv::Mat& mag, const cv::Mat& ori, double thresh = 1.0)
{
Mat oriMap = Mat::zeros(ori.size(), CV_8UC3);
Vec3b red(0, 0, 255);
Vec3b cyan(255, 255, 0);
Vec3b green(0, 255, 0);
Vec3b yellow(0, 255, 255);
for(int i = 0; i < mag.rows*mag.cols; i++)
{
float* magPixel = reinterpret_cast<float*>(mag.data + i*sizeof(float));
if(*magPixel > thresh)
{
float* oriPixel = reinterpret_cast<float*>(ori.data + i*sizeof(float));
Vec3b* mapPixel = reinterpret_cast<Vec3b*>(oriMap.data + i*3*sizeof(char));
if(*oriPixel < 90.0)
*mapPixel = red;
else if(*oriPixel >= 90.0 && *oriPixel < 180.0)
*mapPixel = cyan;
else if(*oriPixel >= 180.0 && *oriPixel < 270.0)
*mapPixel = green;
else if(*oriPixel >= 270.0 && *oriPixel < 360.0)
*mapPixel = yellow;
}
}
return oriMap;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Mat image = Mat::zeros(Size(320, 240), CV_8UC1);
circle(image, Point(160, 120), 80, Scalar(255, 255, 255), -1, CV_AA);
imshow("original", image);
Mat Sx;
Sobel(image, Sx, CV_32F, 1, 0, 3);
Mat Sy;
Sobel(image, Sy, CV_32F, 0, 1, 3);
Mat mag, ori;
magnitude(Sx, Sy, mag);
phase(Sx, Sy, ori, true);
Mat oriMap = orientationMap(mag, ori, 1.0);
imshow("x", mat2gray(Sx));
imshow("y", mat2gray(Sy));
imwrite("hor.png",mat2gray(Sx));
imwrite("ver.png",mat2gray(Sy));
imshow("magnitude", mat2gray(mag));
imshow("orientation", mat2gray(ori));
imshow("orientation map", oriMap);
waitKey();
return 0;
}发布于 2013-11-06 23:42:07
二元函数x,y的梯度是x和y方向上的偏导数的向量。因此,如果你的函数是f(x,y),那么梯度就是向量(f_x,f_y)。图像是(x,y)的离散函数,因此您还可以讨论图像的梯度。
图像的梯度有两个分量:x导数和y导数。所以,你可以把它看作是在每个像素上定义的向量(f_x,f_y)。这些向量有一个方向(f_y/ fx)和一个幅度sqrt(f_x^2 + f_y^2)。因此,您可以将图像的梯度表示为x导数图像和y导数图像,或者表示为方向图像和幅度图像。
https://stackoverflow.com/questions/19815732
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