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来自BSP的多边形
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Stack Overflow用户
提问于 2012-06-18 04:13:31
回答 1查看 630关注 0票数 2

我有一个由二进制空间分区树给出的3d体积。通常,这些多边形模型是由多边形模型构成的,拆分的多边形已经存储在树节点内。

但是我的不是,所以我没有多边形。每个节点除了它的剖切面之外什么都没有(例如,法线和原点距离)。因此,树仍然表示由所做的所有切割定义的实体3d体积。然而,为了可视化,我需要一个这个体积的多边形网格。怎样才能有效地重建呢?

粗略的方法是将叶子的无限半空间转换为足够大的多面体(例如,立方体),并将它们中的每一个向上推到树上,根据它经过的每个节点的平面对其进行切割。这似乎是非常昂贵的,因为树可能是不平衡的(例如。如果愚蠢地由凸多面体制成)。有什么经典的解决方案吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-10-24 02:15:41

为了恢复多边形曲面,您需要使平面相交。其中多边形的每个顶点由三个平面的交点生成,每条边由两个平面的交点生成。但是,使这种高效和数字稳定并不是一项微不足道的任务。所以我建议使用qhull中的qhalf。可以在here中找到qhalf的输入和输出文档。当然,您可以将qhull (以及来自qhalf的功能)用作library

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11074447

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