我已经定制了BoundCamera并覆盖了更新方法,如下所示:
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onUpdate(pSecondsElapsed);
if(chaseEntity != null) {
tempHeight = (chaseEntity.getY() * PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT) + PlayLevelActivity.CAMERA_HEIGHT/2;
if(tempHeight < heightCovered) {
setBounds(0, 0, PlayLevelActivity.CAMERA_WIDTH, tempHeight);
heightCovered = tempHeight;
}
}
}并已将摄像机初始化为:
mCamera = new MyBoundCamera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT, 0, CAMERA_WIDTH, 0, CAMERA_HEIGHT);我希望一直保持chase实体在中心位置。现在我面临的问题是,在start中,摄像机追逐实体。随着实体越来越高,它在y方向上超出了屏幕边界。我正在更新on update方法中的摄像机边界,以使实体始终处于中心位置,但不工作。chaseEntity.getY()获得物理体的y位置。有人知道我哪里错了吗?
发布于 2013-02-15 00:42:04
如果您使用
this.mBoundChaseCamera.setChaseEntity(Sptite);
setBoundsEnabled(false);那么精灵仍然会一直在屏幕的中心。缺点是精灵可能会超出界限。您必须实现自己的方法才能将sprite保持在边界内。
在评论中你提到,在某个时刻,你希望精灵下落,但不希望它在下落时留在中心。你可以直接使用
this.mBoundChaseCamera.setChaseEntity(null);然后将精灵拖到屏幕的底部。这应该会提供类似于papi跳跃的效果。
https://stackoverflow.com/questions/14836439
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