OSStatus err = AudioQueueNewOutput(&audioDescription, AudioPlayerAQOutputCallback, ( void* )self, nil, nil, 0, &audioQueue);
if( err != noErr )
NSLog(@"Couldn't open AudioFile.");
err = AudioQueueAddPropertyListener(audioQueue, kAudioQueueProperty_IsRunning, isRunningProc, self);
if( err != noErr )
NSLog(@"Couldn't register for playback state changes.");该回调函数仅在AudioQueueStart(audioQueue,NULL)后调用一次;
无论我怎么称呼AudioQueuePause(audioQueue);
或音频延伸到末尾。
static void isRunningProc(void * inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueuePropertyID inID)我错过了什么?
发布于 2013-12-01 23:24:45
我对此做了一个简短的测试:
它确实看起来像是回调,当你恢复暂停时,它既不是为了暂停,也不是为了开始。
但这并不是你不能解决的问题。不知怎么的你开始了这首歌。这将触发属性侦听器。同样的,如果歌曲停止。或者你停止它。您可能需要在您的play例程中以某种方式触发属性侦听器:
if (bytesRead == 0) {
//This will trigger the property listener
AudioQueueStop(inAQ, false);
}
else {
AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);
}对于AudioQueue来说,只要你一直给它提供音频缓冲区来播放,它仍然在播放。(我还测试了根本不提供任何缓冲区,这不会触发停止,因此必须显式调用stop才能触发属性侦听器。)
这意味着你已经知道你的歌曲是否正在播放。单击您的按钮可请求暂停或取消暂停。如果歌曲没有播放,什么也不要做。如果歌曲正在播放,请调用AudioQueuePause并设置一个标记,表明您已暂停音乐。记得检查错误代码。(见下文(1) )。如果标志指示您暂停了音乐,请调用AudioQueueStart,并清除指示您是否已暂停的标志。再次检查错误代码。
(1)为什么检查错误码?
首先,虽然不太可能,但可能会出现错误,因为这是一个蓝月亮。
然而,我关心的是多线程。显然,AudioQueue运行在与图形用户界面不同的线程上。这意味着,如果您测试一个标志是否正在播放音乐,则不能完全信任此状态,因为它可能在您测试状态后发生了更改。另一个线程可能会潜入您的测试和基于该测试的操作之间。
假设您检查歌曲是否已经在播放。(确实如此。)然后你让这首歌暂停,但这首歌实际上已经停止了,因为在你要求这首歌暂停之前,它已经结束了。然后你要求暂停这首歌。但它已经停止了。
然后会发生什么呢?我真的不知道。在这种情况下,这甚至可能不是问题,但像这样的事情值得考虑。它需要测试,或者至少需要参考文档。
那另一种情况呢?如果歌曲被停止,而您要求重新启动它,该怎么办?我认为这是一个更糟糕的情况,但这可能不是问题。再次考虑这些情况,并检查文档,甚至测试自己。
https://stackoverflow.com/questions/13356582
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