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使用Kinects深度相机在黑暗中观看
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-13 13:49:43
回答 3查看 645关注 0票数 2

我正在尝试用MS kinect SDK读取来自Kinect传感器的深度相机数据,并创建一张深度图,这样你就可以在黑暗中辨别出特征,一种夜视反馈。我一直在摆弄示例中提供的标准单色外观,很难分辨出任何功能真的很好,只看物体的轮廓,你不能真的分辨物体的起伏。看起来像这里做的3d图像的结束3d Kinect Depth Map.

只是想知道这是否可能?如果是这样的话,如何使用新的MS Kinect SDK呢?

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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2012-01-19 23:49:02

Kinect传感器发出和接收的光是红外线的,因此法线光不会影响传感器的工作方式。所以你不需要对代码做任何事情,因为kinect已经设置好这样做了

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2011-12-14 04:35:05

我认为你想突出显示“表面法线”,这会使3D中的一切变得更加清晰。在OS X上查看" cocoaKinect“应用程序,或者在Windows或OS X上的RGBDemo上选中"normals”复选框(尽管该实现不如cocoaKinect应用程序那么流畅)。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-02-05 06:18:17

听起来您想要对深度数据执行histogram equalization。基本思想是将颜色范围(黄色->黑色)分配给深度范围(距传感器的最小距离->距传感器的最大距离)。

你可以找到大量的参考代码:

  1. Zigfu OpenNI bindings for Unity3d (C#/Unity3D).
  2. OpenNI NiSimpleViewer sample (C++/OpenGL).
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8484893

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