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从3ds Max导出到XNA
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-09 22:18:41
回答 1查看 657关注 0票数 0

我已经在3Ds Max中创建了一些3Ds模型,但是在我导出为FBX文件并将其加载到XNA后,模型渲染没有任何贴图和纹理从3Ds Max?

有人知道如何导出这些贴图和纹理吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-04-18 23:31:19

我也有同样的问题,现在就解决了。在你渲染你的纹理之前,你需要“烘焙”它。这是你怎么做的。http://www.delta3d.org/article.php?story=20051115140557167&topic=tutorials遵循这个,直到你做出纹理烘焙。我建议你在使用自己的纹理之前,先用材质编辑器添加一个简单的颜色。在添加颜色之后,做烘焙的事情!获得.tga文件后,将其放入项目的Texture文件夹中。另外,当模型上有纹理或颜色时,将其导出到项目中的Models文件夹。现在,.fbx文件具有对.tga文件的引用。如果失败,请添加评论...

干杯..

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14789045

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