我目前使用的是luabind,特别是https://github.com/rpavlik/luabind,因为官方发布的版本已经过时,不再使用最新版本的boost进行编译。
我遇到了一个非常奇怪的问题,我在网上找不到。我设法将这个案例简化为一个非常简单的场景。
在一个模块中,我将拥有:
luabind::object value;
void functionA() {
lua_pushstring(L,"yo");
luabind::object temp(luabind::from_stack(L,-1));
value = temp;
}在另一个模块中,我将拥有:
void functionB() {
printf("My Value: %s\n",luabind::object_cast<const char*>(value));
printf("My Original value type: %d\n",luabind::type(value));
value.push(L);
luabind::object a1(luabind::from_stack(L,-1));
printf("My Copy value type: %d\n",luabind::type(a1));
}当我从lua中提供functionA和functionB并连续调用它们时,输出将是:
My Value: yo
My Original value type: 4
My Copy value type: 0如您所见,该对象仍然引用了luabind可以打印的内容。但是,当我尝试将其推送到堆栈上并从堆栈对象创建一个新对象时,结果将是nil值。
这种情况只发生在这种特定的情况下。当我把所有东西都放到一个函数中时,它工作得很好。当我将代码放入同一模块的函数中时,它会工作得很好。我还没有做一个独立的测试项目,但我想不出我的代码中有任何干扰,这些函数是从lua直接连续调用的。
我做错了什么吗?或者这是一个bug?如果是个bug,我怎么从来没听说过这样的东西呢?
发布于 2011-09-01 05:03:40
看起来我的测试用例并不完整。functionB还需要位于由luabind包装的类中。我可以通过使类中的函数成为代理函数,并调用包含我的代码的全局函数来“解决”这个问题。
https://stackoverflow.com/questions/7235811
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