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社区首页 >问答首页 >TexturePacker中的"21 not not try multipacking“指的是什么?

TexturePacker中的"21 not not try multipacking“指的是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-25 04:46:27
回答 1查看 2.6K关注 0票数 2

我只是拿起了TexturePacker,并将我的图像文件夹拖到了显示“将文件夹拖到这里”的窗口中。然后,我的所有图像都加载到这个很酷的图片页中,但随后我在屏幕底部收到一条错误消息,上面写着"21不适合精灵-尝试多包装,大小: 2048x2048 (16384kB)“

我使用TexturePacker的原因是为了优化我应用程序中的图形。我在文件中有大约48张全尺寸的图片(1024x768)。我猜这就是它所指的。但是我在TexturePacker站点上找不到任何文档。有没有人有类似的问题?我应该如何对待我的大图。在这一点上,无法更改这些图像。我在Corona Lua中运行它,如果这有区别的话。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-10-26 03:29:20

嗯,如果合适的话,TexturePacker会把多张图片放在一起。因此,如果你有多个小图像,就像下面的精灵工作表,这是一个节省!

然而,拥有十几张大图(1024x768张)并试图将它们放在2048x2048的正方形中并不会给你带来成功--你可以在一张纸上放入4张图片,我认为不会更多。除非你得到了透明的边框,然后TexturePacker魔术可以“修剪”边缘并将图像放得更紧。仍然不会给你48张图片打包在那里:)

我要说的是--不要对所有的图片都使用一个精灵工作表。相反,试着想一想--我应该在一个场景中一次显示哪些?因此,你可以放置一个背景+一些额外的对象,并将它们适合,例如,1024x1024大小-这将是一个实际的节省

下面你可以看到我的一个游戏中的精灵图--它包括2个全屏(iPhone大小)的背景图形和一堆放在上面的物体。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19576310

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