我正在使用3d框架min3d,并试图绘制一个覆盖整个屏幕的矩形。我应该向Rectangle类的构造函数传递什么参数??它是这样声明的:
公共矩形( float $width,float $height,int $segsW,int $segsH,Color4 $segsW)
我不明白segsH和segsW是做什么用的。我看不到任何关于构造函数的文档。
发布于 2011-12-25 20:48:32
我明白了,这和这些参数没有关系。默认情况下,矩形完全垂直于屏幕绘制,因此您看不到它。如果你想看到和你画的尺寸一样的尺寸,你必须在y轴上旋转它。示例:
rect = new Rectangle(1, 1, 2, 2,new Color(255,0,0,255));
rect.rotation().y = 180;
rect.lightingEnabled(false);
scene.addChild(rect);以防这对其他人有用=)
发布于 2015-03-30 23:56:51
看起来segsW和segsH控制着多少个三角形被用来绘制矩形。
https://stackoverflow.com/questions/8618468
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