我正在优化一个directx图形应用程序,以利用nVidia的SLI技术。我目前正在研究他们的“最佳实践”网页中提到的一些技术,但想知道你们中的任何人对此有什么建议/经验吗?
谢谢!
发布于 2008-11-30 23:03:10
这并不是对你问题的真正回答,更多的是对SLI的评论。
我的理解是,只有当你立即购买两张卡时,SLI才是一种真正具有成本效益的获得性能的手段,而实际上很少有人这样做。许多人购买SLI主板和卡,认为这会给他们带来更好的升级途径,但现实是,当你达到这一点时,购买一块新的、更快的卡将比复制你已经拥有的卡来启动SLI更便宜。
在你投入太多精力之前,这只是一个想法。如果您需要支持SLI,那么这就是您必须要做的。但就我个人而言,我更愿意看到优化精力投入到非SLI实现上。
发布于 2012-05-17 04:54:07
SLI可以做的一件事是,有两个非SLIed图形不能做的是Nvidia环绕。
在某些游戏中,这将允许您以1080x(3x1920)的速度玩游戏。因此,您可以在三个监视器上玩游戏,就像玩一个监视器一样。
我发现SLI的缺点是
A)它限制了一次运行的监视器的数量。例如:我有两个geforce 560 gtx ti,当不使用SLI时,我可以有4个独立的监视器运行。使用SLI时,周围只能运行2个或3个监视器。
B)因为当您在环绕中运行3个监视器时,它将它们视为一个大监视器,如果您左右使用Window Dock,则窗口将占据1.5个监视器。这不仅令人讨厌,而且使该功能几乎毫无用处。
现在我所做的就是当我要运行我的游戏时打开SLI,当我不玩游戏时,在Nvidia控制面板中将其设置为“激活所有显示器”。尽管你不能用像Chrome open这样的应用程序来回改变。所以在我开始一个游戏之前,我必须关闭所有的东西...为更好的解决方案而努力。
https://stackoverflow.com/questions/309100
复制相似问题