当我玩电脑游戏时,我需要用手指移动鼠标指针。(说crysis3..这样,我就可以用手指移动相机了)。
在移动时,我可以在不玩游戏的时候移动鼠标。为此,我使用了SetCursorPos()窗口函数。(动作并不完美,但这不是一个问题。)
但问题是这(SetCursorPos)对游戏没有影响..
有人能告诉我为什么和如何解决这个问题吗?
谢谢。
发布于 2013-06-23 03:26:16
SetCursorPos不工作的原因是因为游戏可能使用更低级的应用编程接口来捕获鼠标输入,可能类似于DirectInput。
我怀疑截获该输入的唯一方法就是使用过滤器驱动程序。查看堆栈溢出问题的答案:Intercept mouse input
发布于 2013-06-23 22:34:08
最后,我终于可以让它工作了……:)
SendInput()有效
mx = (cordi[0][0]) * screenWidth / (640);
my = (cordi[0][1]) * screenHeight / (480);
INPUT input;
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi.mouseData = 0;
input.mi.dx = -(mx - prevX);//65536 - ((mx - prevX) *(65536/GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)));//x being coord in pixels
input.mi.dy = (my - prevY);//(my - prevY) *(65536/GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));//y being coord in pixels
input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE;//MOUSEEVENTF_ABSOLUTE
SendInput(1,&input,sizeof(input));我第一次使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE..它不起作用..但后来我凭直觉使用了相对运动,它起作用了……
https://stackoverflow.com/questions/17253183
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