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社区首页 >问答首页 >如何注册触摸事件cocos3d

如何注册触摸事件cocos3d
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Stack Overflow用户
提问于 2012-09-29 16:17:52
回答 2查看 714关注 0票数 2

我试图找到一种在cocos3d中注册触摸事件的方法,例如TOUCHESBEGAN,但这种方法并不存在,只是

代码语言:javascript
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    -(void) touchEvent: (uint) touchType at: (CGPoint) touchPoint {
    NSLog(@"hello");
    }

不会记录"hello“的Bu。如何做到这一点?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-21 16:36:20

不知道你是否仍然对答案感兴趣,但这里有。

为了在cocos3d中使用touchEvent,您需要在CC3Layer中启用触摸(在initializeControls方法中)

代码语言:javascript
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self.isTouchEnabled = YES;

然后,您可以在CC3Scene中使用touchEvent:(uint)touchType at:(CGPoint)touchPoint。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2014-07-19 03:13:11

当我把这段代码放入我的CC3Layer子类时,它就开始为我工作了

代码语言:javascript
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-(void) initializeControls {
    [self scheduleUpdate];
    self.userInteractionEnabled = YES;
    [self setTouchEnabled:YES];
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12651118

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