在移动设备上的性能方面,各种Flash 3D引擎的优缺点是什么?您更喜欢哪一个--您尝试过在移动设备上实现哪些(开发的应用程序的示例)?
发布于 2014-01-08 13:08:03
两年前,我在我的Galaxy S(第一代)上运行Away3D,速度为30fps,场景简单,没有问题。Actionscript可以编译成完全支持Stage3D的android和ios的AIR应用程序。
这根本不是AS2或AS3的问题。所有现代(甚至有几年历史)的智能手机都将运行AIR AS3 Stage3D驱动的应用程序作为独立应用程序。
如果你打算使用AIR,那就使用Away3D吧。它是由adobe官方支持的,并且相对容易接近,特别是如果您熟悉AS3的话。
发布于 2011-01-24 03:18:12
问题是,移动设备通常不支持Flash6以外的任何东西。你列出了Away3D和Sandy3D,这基本上回答了你的问题-
在这两个版本中,Sandy3D是唯一与AS2兼容的版本。仅闪存9+支持Away3D。所以,你真的别无选择。
https://stackoverflow.com/questions/3120078
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