我使用Android Min3d库从.obj文件中加载并绘制一个3D模型。
该库工作正常(从.obj文件加载和绘制),但问题是,当我关闭应用程序,然后我再次启动它,应用程序崩溃,并显示java.lang.OutOfMemoryError时,它试图创建网格纹理的位图。我为3D模型使用了一个大纹理(2048 X 2048 )。
它在第二次启动时崩溃的事实是否表明Min3d框架中存在内存泄漏?
使用这个库的人遇到过这个问题吗?那你怎么解决这个问题呢?
我试着阅读了源代码,我发现在Min3D将纹理发送到图形处理器之后,纹理的位图总是被回收。所以我还没有发现任何漏洞。
你能给我一些关于这种情况下可能出现的问题的见解吗?提前进行Thx检查。
注意:如果我将纹理大小调整为1024x1024,第二次启动不会崩溃,但应用程序将在第四次/第五次启动时崩溃。
发布于 2012-10-05 01:06:56
开始时清除你的游戏模式。列表,数组...如果您使用异步任务,请查看它们。
发布于 2013-04-09 19:54:47
尝试使用较小的纹理(小于1024x1024)
https://stackoverflow.com/questions/11984437
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