与其说这是一个编码问题,不如说是一个概念性问题。我已经弄清楚了BSP树的基本概念,但在定位方面遇到了麻烦。我已经计算出,为了在BSP树中找到我的当前位置,如果我在分割平面的前面,我会递归地迭代树向右移动,如果我在分割平面的后面,我就会向左移动。当我最终到达一个叶节点时,这就是我在世界上的位置。
现在,在渲染方面,如果我必须从前面到后面渲染,我会从树的右侧开始,然后一直递归渲染,直到到达左侧的最后一个节点。那从后到前呢?这会是相反的吗?
谢谢!
发布于 2012-02-08 07:20:10
如果你想画回到前面,当你在前面的时候,你应该首先遍历左边的节点,然后渲染,然后遍历右边的节点。如果你想画回前面的Painters algorithm,你应该首先遍历左边的节点,然后渲染,然后遍历右边的节点。
对于从前到后的情况,情况正好相反。
https://stackoverflow.com/questions/9185426
复制相似问题