首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >与位置相关的BSP树遍历?

与位置相关的BSP树遍历?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-02-08 07:07:34
回答 1查看 761关注 0票数 0

与其说这是一个编码问题,不如说是一个概念性问题。我已经弄清楚了BSP树的基本概念,但在定位方面遇到了麻烦。我已经计算出,为了在BSP树中找到我的当前位置,如果我在分割平面的前面,我会递归地迭代树向右移动,如果我在分割平面的后面,我就会向左移动。当我最终到达一个叶节点时,这就是我在世界上的位置。

现在,在渲染方面,如果我必须从前面到后面渲染,我会从树的右侧开始,然后一直递归渲染,直到到达左侧的最后一个节点。那从后到前呢?这会是相反的吗?

谢谢!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-02-08 07:20:10

如果你想画回到前面,当你在前面的时候,你应该首先遍历左边的节点,然后渲染,然后遍历右边的节点。如果你想画回前面的Painters algorithm,你应该首先遍历左边的节点,然后渲染,然后遍历右边的节点。

对于从前到后的情况,情况正好相反。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9185426

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档